Minecraft Digital School

Um mundo mutável, onde estudantes poderão aprender e explorar, em qualquer matéria, ecossistemas incríveis. Possibilite melhor aproveitamento no ensino, pois o objetivo não é só vencer, é aprender!

Um mundo mutável, onde estudantes poderão aprender e explorar, em qualquer matéria, ecossistemas incríveis. Possibilite melhor aproveitamento no ensino, pois o objetivo não é só vencer, é aprender!

Ambiente preparado para dar asas à imaginação

O Minecraft não é apenas sobre a criação, mas também sobre conhecimento.  


Enriqueça as experiências de ensino-aprendizagem de forma inovadora, lúdica e contextualizada e incentive os alunos através do Minecraft, um dos jogos mais estimulantes do mundo. 


Introduza o conhecimento de gamificação em sua instituição! O projeto contempla planos de aula com conceitos de coding e  programação para resolução  de problemas e aborda a criatividade no uso da tecnologia. Em conjunto, professores e alunos conseguem construir projetos extraordinários, potencializando a atenção durante as aulas e permitindo que estudantes tenham sua própria voz, desenvolvendo competências e habilidades da Educação 4.0. 

O que o projeto irá te entregar? 

Minecraft como método de ensino! A sala de aula do futuro, busca ajudar no desenvolvimento do pensamento crítico, computacional e letramento digital. O projeto promove a base das habilidades e conceitos da BNCC, desenvolvendo a criação de Conhecimento, Comunicação, Empoderamento e Colaboração.

Mantenha seus alunos engajados nos processos de aprendizagem. Nosso projeto Minecraft Digital School apresenta projetos que respeitam a maturidade de cada criança.  Enriqueça as experiências de ensino-aprendizagem de forma inovadora, lúdica e contextualizada e incentive os alunos através do Minecraft, uma das soluções mais estimulantes do mundo, agora totalmente voltada para a Tecnologia Educacional.  

Introduza o conhecimento de gamificação em sua instituição e potencialize a atenção durante as aulas, permitindo que alunos tenham sua própria voz, com liberdade de criar cenários e aprender de forma prática.  


Com esta versão, é possível que professores introduzam a programação nos jogos e nos formatos de ensino. 


O projeto contempla planos de aula que abrangem várias disciplinas, trazendo o coding como conector interdisciplinar, com conceitos de programação e STEAM, e aborda a criatividade no uso da tecnologia. Fale na mesma linguagem que seus alunos! 

Desenvolva as habilidades socioemocionais e potencialize as resoluções de problemas em seus alunos. Abra um horizonte de novas possibilidades, onde estudantes e professores poderão construir, em conjunto, projetos extraordinários em diversas matérias.  


A gameficação é uma das grandes apostas da área educacional, que consiste em inserir elementos de jogos durante as aulas, desenvolvendo a criatividade dos alunos, ajudando na resolução de problemas e aumentando a participação e engajamento. 


Enriqueça as experiências de ensino-aprendizagem de forma inovadora, lúdica e contextualizada. Atenda as demandas da revolução industrial 4.0 e inove a experiência em sala de aula, ensinando a transformar a aprendizagem com o Minecraft. 

MOTIVOS PARA VOCÊ REVOLUCIONAR A SUA SALA DE AULA

Um ecossistema para o desenvolvimento da educação tecnológica, um ambiente lúdico e preparado para integrar os conceitos de tecnologia educacional e inovação com: robótica, STEM, Maker, Coding e muito mais, tudo no mesmo lugar.   

Uma solução, infinitas possibilidades 

Ambientação Oficial Minecraft Future School

A Ambientação e o Projeto Arquitetônico oficiais Minecraft Future School, foram desenvolvidos para proporcionar uma vivência completa, de acordo com o espaço cedido pela instituição. Uma estrutura completa, fora dos padrões usuais de uma sala de aula tradicional.  


A ambientação é realizada para proporcionar um espaço mais criativo e interativo. Com emplacamento da sala, adesivagem exclusiva e temática, para identificação da parceria da sua instituição com a Microsoft e Big Brain. 

Ferramenta de LMS e Conteúdo Online – Trilhas de Aprendizagem 

Solução que permite criar e divulgar formatos pedagógicos livres, que podem ser complementares às apostilas e materiais do ensino regular, como forma de incentivo ao uso de conteúdos EAD pelos usuários.  


Ao final de cada curso, é possível emitir certificado. Construa aqui sua Trilha de Aprendizagem!  

Programa de Formação Continuada – Professor do Século XXI

Nós, da Big Brain Education | Microsoft Partner, entendemos que a tecnologia educacional sem metodologia não é tecnologia. Por isso, oferecemos um serviço de formação continuada para professores e gestores educacionais. ​  


Através dessa solução, consolidamos junto aos professores as melhores formas de utilização das ferramentas Microsoft sob o viés pedagógico.  


Neste processo, trabalhamos também com Metodologias Ativas em prol da otimização do processo de ensino e de aprendizagem, apoiando o professor em todas as etapas de desenvolvimento, até certificações internacionais para seu time pedagógico.  


Há acompanhamento durante todo o período do projeto, presencial e online, e vários projetos de engajamento.  

Minecraft e Coding para Educação

Traga para dentro das suas aulas currículos de Coding e Programação, trazendo oportunidades infinitas para utilização do Minecraft para Educação. 


Outro ponto importante é como podemos utilizar os recursos e desafios de Minecraft para todas as disciplinas, trazendo muito mais engajamento por meio da ferramenta mais amada pelos nossos alunos. 


Cultura Maker

Com os desafios do século XXI, foi necessário buscar uma nova direção para o ensino-aprendizagem e um dos caminhos encontrados foi o de metodologias ativas.  


A chamada "Cultura Maker" tem como objetivo empoderar os alunos em sala, fazendo um movimento de transformá-los de passivos em ativos, de meros expectadores em participantes e responsáveis pela construção de seu aprendizado; abrindo-se infinitas possibilidades ao ambiente educacional.  


Diante desse cenário, em parceria com a Microsoft, desenvolvemos lições e atividades interativas, planos de aulas focados para que esse desenvolvimento aconteça em sala de aula e um Kit Maker super completo. 

Robótica

HACKING STEM E ROBÓTICA


Os computadores e outras ferramentas digitais já fazem parte da vida dos alunos. A grande barreira é prepará-los da melhor forma para que se entenda a linguagem computacional.  


Sendo assim, a Microsoft desenvolveu um programa chamado “Hacking STEM” que em tradução livre significa "haqueando as ciências", permitindo o desenvolvimento de uma série de competências necessárias destacadas na BNCC (Base Nacional Comum Curricular).  


Coloque em prática o conceito global STEAM - Ciências (Science), Tecnologia (Technology), Engenharia (Engineering), Artes (Arts) e Matemática (Math), fazendo parte da jornada da descoberta da aprendizagem do aluno do Século XXI. E forme seres humanos mais preparados para lidar com as informações cada vez mais disponíveis, capazes de aplicar o conhecimento na resolução de problemas e tomada de decisões. 


Portal de Planos de Aula 

Faz parte do projeto apoiar a construção criativa. Para isso, disponibilizamos uma gama de planos de aulas e atividades sobre o Office 365, Minecraft, STEAM e Cultura Maker.  


A Big Brain tem o cuidado de realizar uma curadoria e deixar tudo preparado e contextualizado para que sua instituição utilize da melhor forma. 

Portal de Gestão Corporativa – Intranet

Esta solução possui foco em produtividade e reúne todas as informações que os setores administrativos e pedagógicos das instituições precisam. 


Como uma rede social, ela exibe em ordem cronológica avisos, notícias, posts e até contatos dos usuários. Professores, pedagogos, diretores, coordenadores e demais colaboradores podem interagir com o conteúdo e comentar. 


Os documentos, avisos, banners rotativos, datas comemorativas e eventos, podem ser facilmente gerenciados, utilizando o mesmo ambiente. 


A Intranet possui layout personalizado de acordo com o branding da instituição, garantindo a identidade visual dentro de um ambiente seguro, intuitivo e colaborativo. 


Licenciamento

Você sabe quais os melhores aplicativos para a educação? Nós te ajudamos! 


Disponibilizamos mais de 25 aplicativos educacionais que te deixarão conectado a qualquer dispositivo ligado a internet (celular, tablet, desktop), com a edição integrada no Word, Excel e PowerPoint, onde poderão ser realizadas atividades a várias mãos.  


Essa licença também possui o OneDrive de 1TB (equivalente a 128 pendrives de 8GB). 

Microsoft Schools Program

Além das certificações de aprendizado, todas as escolas parceiras Big Brain Education recebem o certificado Microsoft Schools, confirmando que estão de acordo com as exigências do mercado profissional em tecnologia educacional. 


Apoio de Marketing

São Kits compostos por materiais físicos e digitais que dão suporte à divulgação e mídia, para que sua instituição esteja munida de materiais de apoio que disseminem para pais, alunos e clientes externos a construção e evolução da Escola Digital, e possa fazer a diferença em sua comunidade. 

Compare e encontre a melhor solução para sua instituição.

Essential

Tecnologia para conectar o futuro entre pessoas e instituições de ensino de forma simplificada.

Minecraft

Experiências de ensino-aprendizagem de forma inovadora, lúdica e contextualizada.

Tech

Conheça o ecossistema de Tecnologia Educacional Microsoft.

Future

Conheça os conceitos de Tecnologia Educacional Microsoft.

Future Plus

Desenvolvimento de várias disciplinas de educação tecnológica.

Suporte técnico

Professor do Século XXI

Trilhas de Aprendizagem

Provisionador

Formação Continuada

Portal de Serviços

Planos de Aula O365

Licenciamento

Intranet

Vouchers Certificações

Guideline Future School

Azure Labs

Planos de Aula STEM & Maker

Planos de Aula Tech

Planos de Aula Minecraft

Kit Maker

Laptops

Configuração Intune*

*Depende do licenciamento completo

Óculos VR

Impressora 3D

Big Brain Experience

TV

Serviço do Arquiteto

Tenha acesso às Soluções Big Brain e Microsoft para sua instituição. 

Você sabe quais os melhores aplicativos para potencializar a educação física e digital?

Nós te ajudamos! Disponibilizamos 26 aplicativos educacionais que deixarão seus alunos e colaboradores conectados a qualquer dispositivo ligado à internet (celular, tablet, desktop). 


Com o Microsoft Office 365, sua instituição terá os melhores aplicativos com serviços de nuvem, gerenciamento de dispositivos e segurança avançada. Os aplicativos propiciam o desenvolvimento da cultura maker, com edição integrada, onde todos poderão realizar atividades “a várias mãos”.


· Seja mais produtivo onde estiver: Conecte professores aos alunos, às informações e aos conteúdos necessários para melhorar a produtividade e transformar a colaboração em sala de aula. 


· Não se perca na papelada: Transforme a maneira como você gerencia seus negócios e simplifique o modo como o trabalho é realizado com ferramentas modernas que agilizam os processos corporativos e educacionais.


 · Proteja o conteúdo mais importante: Ajude a proteger seus colaboradores, alunos, dados e as informações de todos os envolvidos com segurança de nível empresarial em que você pode confiar.

O que os nossos clientes dizem sobre as soluções oferecidas pela Big Brain.

  • "Considero que a tecnologia na educação é uma ferramenta que engaja os professores a aplicar seus conhecimentos em sala de aula de uma forma mais prazerosa ao aluno, porque hoje em dia se a escola não transformar a forma de aprendizagem, ela acaba competindo com qualquer outra mídia. Antigamente, o conhecimento vinha basicamente da escola regular, apenas.Hoje não! A gente consegue obter conhecimento em qualquer lugar. As ferramentas estão aí para auxiliar; fazer com que a escola se torne, novamente, um lugar prazeroso para o aluno.
    Alessandro Bernando
    Diretor da Escola Educandário Santo Antônio de Santo André/SP
  • Estávamos em busca da transformação digital e na época encontramos a Big Brain, que nos ajudou muito nessa transição e nos fez chegar aonde estamos hoje; mostrou que por meio das soluções oferecidas pela Microsoft, teríamos uma gama de ferramentas que nos ajudaria bastante no processo de ensino-aprendizagem. É um processo que cada vez tem coisas novas e diferentes, mas é extremamente gratificante.
    Silvia Scuracchio
    DIRETORA DA ESCOLA BOSQUE (SHOWCASE MICROSOFT) - SÃO PAULO/SP
  • A Big Brain tem contribuído muito, e tem sido imprescindível com treinamentos para uso pleno da plataforma como meio de integração entre aluno-professor. Esses treinamentos estão sendo cruciais para o desempenho das aulas on-line. Toda a comunicação é feita pelo Office 365, transformando em um espaço de participação e colaboração do grupo, e ainda me possibilita o planejamento das aulas e integrar outros aplicativos. Graças à parceria com a Big Brain e a Microsoft, a nossa escola se adaptou muito rapidamente e está hoje posso dizer que preparada. Agradecemos à Big Brain e a Microsoft pela parceria.
    Mirian Resende
    COORDENADORA DA ESCOLA INTER AMERICANO - CURITIBA/PR
  • As tecnologias se tornaram extremamente importantes no contexto educacional, ao suspender as aulas presenciais e entrar com aulas remotas. A Big Brain tem sido fundamental principalmente, nas formações e orientações para a equipe técnica e multiplicadores dentro da rede. O suporte da Big Brain neste momento está sendo essencial, essa é uma das parcerias que nos traz segurança nesse período.
    Paulo Cézar Rodrigues dos Santos
    SUPERINTENDENTE DE INFORMAÇÃO E TECNOLOGIA – GOVERNO MATO GROSSO DO SUL